
Starlight Wardens Wiki
近接:グリット、チャレンジ、攻撃の中断
熟練以上では近接戦闘が助けられます:当てるとグリットがたまり、ダッシュで群れに飛び込むかジャストブロックすると群れがあなたを狙い、攻撃を当てると溜め中の攻撃を止められることも。簡単・普通・困難では、どれも働きません。
グリット
武器が当たるたびにグリットがたまります。体力の上に重なる薄い琥珀色の縁で、被弾はまずこれを削り、体力はそのあとです。最後に当ててから2秒で消え、波の終わりやダウンでも消えます。3m以内に魔物が集まるほど速くたまり、1体増えるごとに25%増えます。スキルや追加効果ではたまらず、武器そのものの命中だけが数えられます。
パーティでは、グリットは小さくなり、武器の種類によってはまったくありません。剣・槍・重器は、盾とチャレンジに頼る形です。
チャレンジ
怪物から3m以内でダッシュを終えるか、ジャストブロックをすると、周りの魔物があなたを狙います。ダッシュのあとは6m以内の全員、ジャストブロックのあとは防いだ1体とその3m以内の魔物です。4秒のあいだ追われ、射撃や術師型も距離を取らずに近づいてきます。魔物は8秒に一度しか応じません。ボスと中ボスは応じません。
パーティでは、チャレンジできる武器の種類が限られます。
攻撃の中断
溜め中の魔物に当てると、その攻撃を止められ、魔物は最初から間を取り直します。下に示す武器の種類で働き、同じ魔物には3秒に一度だけなので、双剣で黙らせ続けることはできません。ボスと中ボスは止まらず、すでに放たれた攻撃は当たります。
乱戦では、そして盾はより堅く
攻撃が当たってから2秒のあいだ、あらゆる被害が少し減ります。構えた盾も以前より長くもち、この難易度ではガードが大きく働きます。どちらも下の表にあります。
どの武器に何があるか
チェックのあるものが対象です。遠距離武器には何もありません。
簡単・普通・困難では働きません。