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近战:韧劲、挑战与打断前摇

从专家难度起,近战战士会得到助力:命中会积累韧劲,冲刺进怪群或完美格挡会让怪群盯上你,你的攻击还能打断正在蓄力的攻击。简单、普通和困难难度下这些都不生效。

韧劲

你的武器每次命中都会填充韧劲,它是生命值上一层薄薄的琥珀色边缘。受击时先打掉琥珀色部分,然后才伤到生命值。最后一次命中后 2 秒它会消退,波次结束或倒地时也会消失。身边 3 米内的怪物越多,它填得越快:每多一只快 25 %。技能和额外效果不会填充它,只有武器自身的命中才会。

组队时韧劲会变小,部分武器类型则完全没有:刀剑、长枪和重型更依赖盾牌与挑战。

挑战

冲刺结束时离某只怪物不到 3 米,或者打出一次完美格挡,周围的怪物会盯上你。冲刺之后,6 米内的所有怪物都会扑向你;完美格挡之后,则是被你挡住的那只和它周围 3 米内的怪物。它们会缠着你 4 秒,射手和施法者也会贴近而不再保持距离。每只怪物每 8 秒只会响应一次。首领和小首领从不响应。

组队时只有部分武器类型能发起挑战。

打断前摇

命中一只正在蓄力出招的怪物,可以打断它的攻击,怪物会重新开始冷却。下面标出的武器类型可以做到,而同一只怪物每 3 秒只能被打断一次,所以双刃无法让一只怪物一直哑火。首领和小首领不会被打断,已经出招的攻击仍会命中。

乱战之中,与更稳的盾

命中后的 2 秒内,你受到的所有伤害都会略微降低。手持的盾也比以前更耐打:在这些难度下它的格挡值更高。具体数值见下表。

哪些武器有哪些助力

打勾的有该助力。远程武器都没有。

韧劲
组队韧劲
挑战
组队挑战
打断前摇
乱战减伤

简单、普通和困难难度下关闭。

具体数值

这里的每个数值都取自游戏自身的数据表。

持续命中一秒获得的韧劲 · 乱战中减少的受到伤害 · 手持盾的格挡值

难度持续命中一秒获得的韧劲乱战中减少的受到伤害手持盾的格挡值
专家2 %2 %×1.3
大师2.5 %3 %×1.58
噩梦3 %4 %×1.94
不可能7 %5 %×2.84

韧劲(占生命值的比例)

武器类型专家大师噩梦不可能
刀剑5 %8.5 %14 %21 %
双刃5.5 %7.5 %12.5 %21 %
长枪4.5 %5 %9.5 %17.5 %
重型3 %2.5 %4 %8.5 %
镰刀5 %8 %13.5 %21 %

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