
Starlight Wardens 百科
近战:韧劲、挑战与打断前摇
从专家难度起,近战战士会得到助力:命中会积累韧劲,冲刺进怪群或完美格挡会让怪群盯上你,你的攻击还能打断正在蓄力的攻击。简单、普通和困难难度下这些都不生效。
韧劲
你的武器每次命中都会填充韧劲,它是生命值上一层薄薄的琥珀色边缘。受击时先打掉琥珀色部分,然后才伤到生命值。最后一次命中后 2 秒它会消退,波次结束或倒地时也会消失。身边 3 米内的怪物越多,它填得越快:每多一只快 25 %。技能和额外效果不会填充它,只有武器自身的命中才会。
组队时韧劲会变小,部分武器类型则完全没有:刀剑、长枪和重型更依赖盾牌与挑战。
挑战
冲刺结束时离某只怪物不到 3 米,或者打出一次完美格挡,周围的怪物会盯上你。冲刺之后,6 米内的所有怪物都会扑向你;完美格挡之后,则是被你挡住的那只和它周围 3 米内的怪物。它们会缠着你 4 秒,射手和施法者也会贴近而不再保持距离。每只怪物每 8 秒只会响应一次。首领和小首领从不响应。
组队时只有部分武器类型能发起挑战。
打断前摇
命中一只正在蓄力出招的怪物,可以打断它的攻击,怪物会重新开始冷却。下面标出的武器类型可以做到,而同一只怪物每 3 秒只能被打断一次,所以双刃无法让一只怪物一直哑火。首领和小首领不会被打断,已经出招的攻击仍会命中。
乱战之中,与更稳的盾
命中后的 2 秒内,你受到的所有伤害都会略微降低。手持的盾也比以前更耐打:在这些难度下它的格挡值更高。具体数值见下表。
哪些武器有哪些助力
打勾的有该助力。远程武器都没有。
简单、普通和困难难度下关闭。