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精英与老兵

精英是变强的怪物:更大、更结实、出手更重,收益也更多。从下表中你所选难度对应的波次起,每隔 5 波(首领波除外)会出现精英,每个精英都带有一个词缀。

精英是什么

与同类的普通怪物相比,精英的生命值为 ×4,造成的伤害为 ×1.25,体型为 ×1.35,提供的经验为 ×4,金为 ×4。

词缀

精英何时出现

难度越高,精英携带的词缀越多,每波的精英也越多。

难度精英起始波次词缀数精英波额外
简单101+0
普通51+0
困难51+1
专家51+1
大师52+1
噩梦12+2
不可能12+2

老兵

在最高的难度里,怪物可能以老兵的形态出现:它自己更暗、更大的版本,生命值为 ×1.25,体型为 ×1.15。每个老兵都显示在它所来自的怪物页面里。

具体数值

这里的每个数值都取自游戏自身的数据表。

护盾: 盾可承受次数 6 · 恢复时间 8

迅捷: 速度 1.4 · 冷却 0.7 · 前摇 0.85

爆裂: 爆炸半径 3.5 · 前摇 1 · 伤害 1.5

吸血: 每次命中治疗 0.08

霜缚: 光环半径 5 · 减速幅度 0.3

蓄雷: 间隔 5 · 打击半径 2 · 前摇 1 · 伤害 0.8

结界: 光环半径 6 · 受到的伤害 0.6

孵育: 子体数量 2

震地: 间隔 6 · 半径 3 · 前摇 1.2 · 伤害 0.7

简单: 0 % · 普通: 0 % · 困难: 0 % · 专家: 25 % · 大师: 35 % · 噩梦: 0 % · 不可能: 35 % (游荡几率)

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