
Starlight Wardens 百科
精英与老兵
精英是变强的怪物:更大、更结实、出手更重,收益也更多。从下表中你所选难度对应的波次起,每隔 5 波(首领波除外)会出现精英,每个精英都带有一个词缀。
精英是什么
与同类的普通怪物相比,精英的生命值为 ×4,造成的伤害为 ×1.25,体型为 ×1.35,提供的经验为 ×4,金为 ×4。
词缀
护盾
带着一面护盾,不论伤害大小可吸收 6 次命中,无人理会时 8 秒后重新长出。快速武器能很快打破它。
迅捷
移动速度 ×1.4,攻击更频繁,蓄力更短。减速和冻结有用。
爆裂
死亡片刻后会在标出的圆圈里爆炸。远程击杀它或冲刺躲开。
吸血
每次伤到守卫者时都会为自己回血。别被打到。
霜缚
周围有一圈减速光环,半径约 5 米。远程武器可以避开它。
蓄雷
每隔几秒,一道标出落点的雷电会劈向最近的守卫者。保持移动。
结界
它附近的怪物受到的伤害更低,但它自己没有保护。先杀它。
孵育
它死亡时,会有 2 只该区域第一种怪物的幼体从倒下的地方爬出。在容易清理它们的地方击杀它。
震地
每隔几秒它会跺脚:自己周围先出现一个标记圆圈,随后那里的地面震动。在它圆圈的边缘与它战斗。
精英何时出现
难度越高,精英携带的词缀越多,每波的精英也越多。
| 难度 | 精英起始波次 | 词缀数 | 精英波额外 |
|---|---|---|---|
| 简单 | 10 | 1 | +0 |
| 普通 | 5 | 1 | +0 |
| 困难 | 5 | 1 | +1 |
| 专家 | 5 | 1 | +1 |
| 大师 | 5 | 2 | +1 |
| 噩梦 | 1 | 2 | +2 |
| 不可能 | 1 | 2 | +2 |
老兵
在最高的难度里,怪物可能以老兵的形态出现:它自己更暗、更大的版本,生命值为 ×1.25,体型为 ×1.15。每个老兵都显示在它所来自的怪物页面里。
具体数值
这里的每个数值都取自游戏自身的数据表。
护盾: 盾可承受次数 6 · 恢复时间 8
迅捷: 速度 1.4 · 冷却 0.7 · 前摇 0.85
爆裂: 爆炸半径 3.5 · 前摇 1 · 伤害 1.5
吸血: 每次命中治疗 0.08
霜缚: 光环半径 5 · 减速幅度 0.3
蓄雷: 间隔 5 · 打击半径 2 · 前摇 1 · 伤害 0.8
结界: 光环半径 6 · 受到的伤害 0.6
孵育: 子体数量 2
震地: 间隔 6 · 半径 3 · 前摇 1.2 · 伤害 0.7
简单: 0 % · 普通: 0 % · 困难: 0 % · 专家: 25 % · 大师: 35 % · 噩梦: 0 % · 不可能: 35 % (游荡几率)